WIP
Titre : The Tower 
Plateforme : Analogue Pocket 
Genre : RPG Action Aventure 

par Ingrid et Marion

Par Marion

CONCEPT 

Un homme se réveille, sans aucun souvenir de sa vie, en haut d’une tour, ne sachant pas où aller, ni quoi faire, il décide de rentrer dans cette tour pour comprendre où il est.

GAMEPLAY - BACKGROUND 

GAMEPLAY

Le Personnage est dans une sorte de labyrinthe dans une tour où chaque étage aura une énigme.

Il se explorera les étages de la tour où il aura une énigmes à résoudre à chaque étage avec en récompense une clé pour poursuivre son parcours et un souvenir.

BACKGROUND

Un père meurt dans un terrible accident, divorcé et sans avoir pu revoir son enfant, il regrette ses actions passées. 
Sans aucun souvenir de sa vie, il se réveille en haut d’une tour, ne sachant pas où aller, ni quoi faire, il décide de rentrer dans cette tour pour comprendre où il est.
Dans cette tour, il va devoir passer une succession d’énigmes et de défis pour pouvoir avancer dans sa quête de réponse.  Les énigmes et défis seront, plus ou moins, en rapport à son enfant, et de pendant sa quête, il aura des flashbacks de sa vie. 

Les étages sont inspirés des 9 cercles de l’Enfer dans la Divine Comédie de Dante. 
Attention, il doit être très attentif à ce qu’il y a autour de lui, car  un élément du décor, d’une énigme ou question d’un étage peut aider à passer, plus tard, un étage, une énigme ou encore un défi. 

CONTRÔLES

GAMEBOY classic : (de base)

Touche A = interagir
Touche B = interagir 
Flèches directionnelles = déplacer (haut, bas, gauche, droite)

(Changement de contrôles selon le niveau)

PLAN ÉTAGES 

PERSONNAGE

Georges est un homme de 46 ans, divorcé de sa femme et père d'une petite fille, il décède prématurément dans un accident de la route. 
En dépression, loin de sa fille, et noyé dans l'alcool, la fin de la vie de Georges était rempli de regret et de désespoir.

Après sa mort, et n'ayant plus aucun souvenir de son identité, il se retrouve sur le toit d'une immense tour.

Premier concept




Personnage final

par Océane & Hélène 

Personnage pixel

par Milena 

Exemple sur console type GameBoy

par Marion

CE QU'ON AURAIT AIMÉ FAIRE

-La partie de bataille spatial : sprites et décors à innover
-Musique 

CREDITS

Jeu fait sur GB Studio https://www.gbstudio.dev/

Gwendal Ly  @Gou_and_dal
Game developer - environement artist
Hélène Frelon @frelonhelene
Character Designer / Environement Artist (assets)
Ingrid Nepotel  @Ingriid_art
Environement Artist (assets + cover)
Marion Mootoogounden  @GluckProd
Environement Artist (cover) - scenarist
Milena Di Meo @Milleartistes_
Environement Artist (assets / background)
Océane Prot  @Drawingbytheocean
Character Design / Environement Artist (assets)

Comments

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This is so good ! Congrats !

Oh thank you so much !